<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Intro on P01NT</title><link>https://outofsrvc.github.io/ar/categories/intro/</link><description>Recent content in Intro on P01NT</description><generator>Hugo</generator><language>ar</language><lastBuildDate>Mon, 16 Mar 2026 10:00:00 +0300</lastBuildDate><atom:link href="https://outofsrvc.github.io/ar/categories/intro/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Introduction to Reverse Engineering</title><link>https://outofsrvc.github.io/ar/workshop/introduction-to-re/</link><pubDate>Mon, 16 Mar 2026 10:00:00 +0300</pubDate><guid>https://outofsrvc.github.io/ar/workshop/introduction-to-re/</guid><description>&lt;h2 id="مقدمة">مقدمة&lt;/h2>
&lt;p>منذ الطفولة، يمتلك الإنسان فضولاً فطرياً لمعرفة &lt;em>&amp;ldquo;كيف تعمل الأشياء؟&amp;rdquo;&lt;/em>. هذا الفضول هو ما يدفع الطفل لكسر لعبته المفضلة ليرى المحرك الصغير بداخلها. في عالم التكنولوجيا المتقدم، يتحول هذا الفضول إلى تخصص هندسي دقيق وحاسم يُعرف باسم الهندسة العكسية (Reverse Engineering).&lt;/p>
&lt;p>قد لا يكون أغلب مستخدمي الحاسوب قد سمعوا بالهندسة العكسية من قبل، ربما لأنها غير شائعة كثيراً بعكس ما هو الحال مع عالم الاختراق &amp;ldquo;الهاكينج&amp;rdquo;، أو ربما لأنهم يعرفونها بمصطلحها الآخر ألا وهو &amp;ldquo;الكراكينج&amp;rdquo; (Cracking).&lt;/p></description></item></channel></rss>